que estás jugando?
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Re: que estás jugando?
Es sólo un showcase de la zona, si has jugado algo de Black Desert hasta ahora sabrás que las "zonas" (es Open World) cuentan con sus propias historias y que premia bastante la aventura ya que el juego es un Sandbox per se,por ejemplo en este basto desierto pierdes HP por estar fuera de una ciudad y hay tormentas de arena que arrasan con todo, hay formas de sobrevivir, desde pociones especiales que debes craftear hasta carpas (sí, carpas).
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Re: que estás jugando?
Entendido.wasakakero escribió:Es sólo un showcase de la zona
Ahora para continuar, si tan solo el juego real se viera así...
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Re: que estás jugando?
epale señores, como les va...
aqui voy
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y tengo ganas de volver a instalar el dragon age inquisition
se me olvido tambien le estoy metiendo al red orchestra 2
saludos
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Re: que estás jugando?
Se terminó la beta, ahora a esperar...
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Re: que estás jugando?
Un intento mas de revivir el tema, naguara' ahora si que nadie juega nada pero nada, ni al buscaminas, jaja
Quería echarle un vistazo al Doom 2016, pero vale esa protección Denuvo como que pudo mas que los jack sparrows especialistas en eso, no le han podido sacar medicina.
Antes las protecciones drm de los juegos eran como el equipo rocket de pokemon, por mas que lo intentaran, Ash y Pikachu les arruinaban los planes y los mandaban a volar pal co', pero esta vez con Denuvo como que finalmente lo lograron, un sistema anti-copia formidable capaz de vencer a los jack sparrows mas neo que hayan existido, aunque ya veremos...
Así que decidí darle una vuelta al viejo Doom II, y no por nostalgia, porque es tan viejo que no me acuerdo casi nada de el, cuando lo jugué creo que fue en un AMD 5x86 como con 8MB de ram. El gameplay es sorprendentemente bueno, y es agradable que inmediatamente se puede entrar a jugar sin cutscenes ni intros largos.
Hoy en dia se juega con un port llamado GZDoom, un motor mas poderoso que renderiza con OpenGL, y que añade muchas opciones como mirar con ratón, filtrado de texturas, corrige bugs, etc.
Algunas cosas son un fuerte contraste con los juegos modernos, en Doom no se recarga, no se cubre tanto, no hay objetivos claros, no hay personajes hablando a cada rato, no hay puntos de control, no hay tutoriales, no hay vida regenerativa, etc. Lo curioso es que aun faltando todo esto, el juego funciona perfectamente y poco a poco se va avanzando y descubriendo que hacer para seguir avanzando.
Sin embargo el juego tiene unas limitaciones, o falta de pulido por decirlo de alguna manera, por ejemplo el diseño de niveles de Doom II es muy abstracto, no tienen temas claros ni coherencia alguna, esto se vuelve un poco cansón. Todo fue creado con una paleta de 256 colores bien fea, las texturas son feas y no hay azul celeste, entonces el agua se ve como un azul toxico.
En los foros muchos admiten que los de ID software tenían poco talento para texturear niveles con calidad, con la excepción de John Romero, los niveles de el son los mas "sensatos".
Es fácil ver como Doom II fue un exito en 1994, y todo reside en el gameplay, el uso del arsenal es satisfactorio, las animaciones son limitadas pero fueron afinadas lo mas posible, casi todo en general funciona lo mejor posible con lo que los programadores tuvieron en la época. En esa época hubieron juegos mejores como Duke3d y Half Life, pero eso fue años después, dejando a los Doom como los juegos que establecieron un molde a seguir para los shooter en acción de primera persona.
Hay comunidades de Doom II que están muy activas todavía, crean niveles y mods, poco a poco las iré revisando a ver que gemas tienen por ahí, cambio y fuera
Quería echarle un vistazo al Doom 2016, pero vale esa protección Denuvo como que pudo mas que los jack sparrows especialistas en eso, no le han podido sacar medicina.
Antes las protecciones drm de los juegos eran como el equipo rocket de pokemon, por mas que lo intentaran, Ash y Pikachu les arruinaban los planes y los mandaban a volar pal co', pero esta vez con Denuvo como que finalmente lo lograron, un sistema anti-copia formidable capaz de vencer a los jack sparrows mas neo que hayan existido, aunque ya veremos...
Así que decidí darle una vuelta al viejo Doom II, y no por nostalgia, porque es tan viejo que no me acuerdo casi nada de el, cuando lo jugué creo que fue en un AMD 5x86 como con 8MB de ram. El gameplay es sorprendentemente bueno, y es agradable que inmediatamente se puede entrar a jugar sin cutscenes ni intros largos.
Hoy en dia se juega con un port llamado GZDoom, un motor mas poderoso que renderiza con OpenGL, y que añade muchas opciones como mirar con ratón, filtrado de texturas, corrige bugs, etc.
Algunas cosas son un fuerte contraste con los juegos modernos, en Doom no se recarga, no se cubre tanto, no hay objetivos claros, no hay personajes hablando a cada rato, no hay puntos de control, no hay tutoriales, no hay vida regenerativa, etc. Lo curioso es que aun faltando todo esto, el juego funciona perfectamente y poco a poco se va avanzando y descubriendo que hacer para seguir avanzando.
Sin embargo el juego tiene unas limitaciones, o falta de pulido por decirlo de alguna manera, por ejemplo el diseño de niveles de Doom II es muy abstracto, no tienen temas claros ni coherencia alguna, esto se vuelve un poco cansón. Todo fue creado con una paleta de 256 colores bien fea, las texturas son feas y no hay azul celeste, entonces el agua se ve como un azul toxico.
En los foros muchos admiten que los de ID software tenían poco talento para texturear niveles con calidad, con la excepción de John Romero, los niveles de el son los mas "sensatos".
Es fácil ver como Doom II fue un exito en 1994, y todo reside en el gameplay, el uso del arsenal es satisfactorio, las animaciones son limitadas pero fueron afinadas lo mas posible, casi todo en general funciona lo mejor posible con lo que los programadores tuvieron en la época. En esa época hubieron juegos mejores como Duke3d y Half Life, pero eso fue años después, dejando a los Doom como los juegos que establecieron un molde a seguir para los shooter en acción de primera persona.
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Re: que estás jugando?
Lo unico que medianamente puedo jugar y de paso F2P, con este internet guatero, esperando que baje el ping despues de las 11pm y con escasos 0,5mb..es World of Tank El primer mapa me tarda en caragr, pero despues corre decente aun con graficos en alto y a 120fps. Ping entre 90 a 150ms. Si pasa de 200...el lagazzoooo y el pepazo seguro.
Esperando BF1 en octubre
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Re: que estás jugando?
Mosca que el COD: infinite warfare esta levantando hype y hay rumores de que podría voltear la sartén y vencer al BF1trooperman escribió:Esperando BF1 en octubre
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Re: que estás jugando?
No habia leido mucho. Gracias por la info Forza, estaré atento antes de comprar alguno de los dos (me queda un repele de un cupo en amazon )y espero tus próximos comentarios en relación a eso.Forzabild escribió:Mosca que el COD: infinite warfare esta levantando hype y hay rumores de que podría voltear la sartén y vencer al BF1trooperman escribió:Esperando BF1 en octubre
Por cierto buena info la de Doom.
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Re: que estás jugando?
Aparte de los juegos retro, todavía sigo con el Project Cars, pero ahora Game Of The Year Edition.
Este es el ultimo update, pone el juego en version 9.0 y trae todos los DLC, son como 70 carros adicionales desde que salió el juego y varios circuitos. El juego se ha optimizado mucho, con GTX 650 al principio solo podía 720p low/medium, ahora fácilmente puedo 1080p medium con buenos fps. Una GTX 750Ti tal vez pueda jugarlo con detalles bastante altos y una GTX 950 debería maxearlo a 1080p.
En lluvia ya no hay el bajón masivo de fps. Los procesadores AMD ahora son aprovechados mas, con mas utilización en todos los nucleos para compensar el bajo rendimiento single thread, el motor de físicas ahora corre en multithread, esto ayuda una barbaridad cuando hay muchos carros en pantalla.
Las físicas han cambiado mucho, versión tras versión el juego ha pasado por muchas iteraciones de la simulación de cauchos, en general todavía se siente simulación, no hay rastros de arcade, aunque se nota mas agarre.
En cuanto a los carros, todas las categorías han engordado en su selección, la GT3 es una de ellas, el mas reciente es el Mercedes GT3, sucesor del SLS GT3, es mas pequeño, un poco mas agil, pero con algo menos de potencia. También esta el famoso Corvette C7 GTE de Le Mans y el Cadillac GT3, el Caddy es turbo así que requiere técnica distinta con el acelerador. Hay un Aston Martin GTE, es similar a su hermano GT3, pero con motor V8 en vez de V12, responde diferente al acelerar.
Esta el Radical RXC Turbo, un demonio callejero que es prácticamente un LMP legal para la calle. Está el Renault RS01, un GT de carreras con motor de Nissan GT-R. Agregaron el KTM X-Bow, un ultraligero mas para rivalizar con el BAC Mono y los Atom. Hay mucha variedad.
En cuanto a circuitos, destaca la Nurburgring completa de 24 horas y la Hockemheim histórica para formulas antiguos. También esta Bannochbrae, un circuito largo y rápido de paisajes bonitos inspirado en los rally de exhibición de exoticos, etc. El motor gráfico se luce con este circuito. Hay un circuito llamado Mojave que es un complejo de múltiples rutas en un paisaje desértico, tiene un ovalo y secciones grandes para practicar drift.
En esta versión se han arreglado inumerables bugs, ya no se siente tan beta como cuando salió en el 2015. El equipo de SMS supuestamente ya no va a trabajar mas en este juego para dedicarse full tiempo a Project Cars 2. Así que por los momentos GOTY es el Project Cars definitivo.
Este es el ultimo update, pone el juego en version 9.0 y trae todos los DLC, son como 70 carros adicionales desde que salió el juego y varios circuitos. El juego se ha optimizado mucho, con GTX 650 al principio solo podía 720p low/medium, ahora fácilmente puedo 1080p medium con buenos fps. Una GTX 750Ti tal vez pueda jugarlo con detalles bastante altos y una GTX 950 debería maxearlo a 1080p.
En lluvia ya no hay el bajón masivo de fps. Los procesadores AMD ahora son aprovechados mas, con mas utilización en todos los nucleos para compensar el bajo rendimiento single thread, el motor de físicas ahora corre en multithread, esto ayuda una barbaridad cuando hay muchos carros en pantalla.
Las físicas han cambiado mucho, versión tras versión el juego ha pasado por muchas iteraciones de la simulación de cauchos, en general todavía se siente simulación, no hay rastros de arcade, aunque se nota mas agarre.
En cuanto a los carros, todas las categorías han engordado en su selección, la GT3 es una de ellas, el mas reciente es el Mercedes GT3, sucesor del SLS GT3, es mas pequeño, un poco mas agil, pero con algo menos de potencia. También esta el famoso Corvette C7 GTE de Le Mans y el Cadillac GT3, el Caddy es turbo así que requiere técnica distinta con el acelerador. Hay un Aston Martin GTE, es similar a su hermano GT3, pero con motor V8 en vez de V12, responde diferente al acelerar.
Esta el Radical RXC Turbo, un demonio callejero que es prácticamente un LMP legal para la calle. Está el Renault RS01, un GT de carreras con motor de Nissan GT-R. Agregaron el KTM X-Bow, un ultraligero mas para rivalizar con el BAC Mono y los Atom. Hay mucha variedad.
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En esta versión se han arreglado inumerables bugs, ya no se siente tan beta como cuando salió en el 2015. El equipo de SMS supuestamente ya no va a trabajar mas en este juego para dedicarse full tiempo a Project Cars 2. Así que por los momentos GOTY es el Project Cars definitivo.
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Re: que estás jugando?
Luego de una larga y traumática mudanza, ya en mi nuevo apartamento, luego de hacer muchos de los arreglos exigidos por mi esposa... tuve tiempo de armar mi PC y darle una probada a Rise Of The Tomb Raider... solo he jugado unos pocos minutos, pero pinta MUY bien!
Esta noche me desquitaré y jugaré como Dios manda.. ah! también le dí una probada a No Man's Sky y bueno... me gusta, pero ya vi que me fastidiaré pronto
Seguiremos informando...
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Re: que estás jugando?
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Re: que estás jugando?
jajajaja estas matando el tiempo!! Llegue a 658Forzabild escribió:A ver quien pilotea el helicoptero sin estrellarse:
http://www.helicoptergame.net/
[ http://www.1frivgames.com/wp-content/up ... r_Game.jpg ]
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Re: que estás jugando?
trooperman escribió:jajajaja estas matando el tiempo!! Llegue a 658Forzabild escribió:A ver quien pilotea el helicoptero sin estrellarse:
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Y yo a 665... después de haberme matado muuuuchas veces.
hosting imagenes
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Re: que estás jugando?
Jajajaja y yo le acorte la vida al mouse de tantos click que le diLma76 escribió:
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Re: que estás jugando?
Yo ando esperando que salga Revelation Online para jugarlo, el beta comienza el 25 de este mes (closed beta)
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Re: que estás jugando?
jajajaja eso tiene potochopjose-g-c-r escribió:No les llevo nada
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Saludos!
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Re: que estás jugando?
¡Hola! Soy nuevo por aquí. Buscando información sobre algunos juegos y sus jugadores venezolanos llegué a esta página y quise participar
Estoy jugando Age of Empires II: The Conquerors Expansion, Crysis 2 (ya pasé el 1 y el 3) y estoy por probar con las 3 ediciones de Sniper Elite. Tengo otros juegos, pero estos son los que estoy jugando en estos días.
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Re: que estás jugando?
_Rich_ escribió:¡Hola! Soy nuevo por aquí. Buscando información sobre algunos juegos y sus jugadores venezolanos llegué a esta página y quise participar
Estoy jugando Age of Empires II: The Conquerors Expansion, Crysis 2 (ya pasé el 1 y el 3) y estoy por probar con las 3 ediciones de Sniper Elite. Tengo otros juegos, pero estos son los que estoy jugando en estos días.
Bienvenido mi pana a estos lados!
Yo por los momentos aproveché el gratis de Ubisoft con The CRew y ando jugando de a ratos... dedicado solamente al modo historia pero tiene bastantes cosas que hacer en el modo Multijugador Online. Lo malo? si no hay internet no hay modo de jugar nada de nada, ni entras a juego...
Ya termine Rise Of The Tomb Raider... excelente Lara, como siempre!
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Re: que estás jugando?
Ahora jugando al clásico Duke Nukem 3d, salió en 1996, dos años después que Doom II, tiene un gameplay similar, matar monstruos y conseguir las tres tarjetas de acceso para avanzar y terminar el nivel.
Duke3d tiene un motor grafico similar al de Doom con sprites, pero a nivel de texturas es considerablemente superior, mas que todo porque duke tiene texturas bien diseñadas para cada nivel lo que le da mas coherencia y "realismo" que Doom el cual tiene un estilo visual muy abstracto.
Los mapas de Duke tienen puentes, pisos y techos inclinados, habitaciones sobre habitaciones, y se puede nadar, Doom no soporta esto, aunque los ports mas nuevos como zDoom ya han incorporado estas características.
El gunplay de duke no es tan satisfactorio como el de doom, esto se debe a que hay muchos monstruos con armas hitscan (impacto inmediato), entonces no se pueden esquivar proyectiles, ignorar monstruos o aplicar tácticas. Duke es un juego de reflejos, hay que disparar rápido o si no se pierde mucha vida con cada monstruo, en doom puedes batallar hordas mientras esquivas proyectiles y aplicas tácticas.
Duke3d tiene 3 episodios mas uno de expansión oficial, el primer episodio "L.A Meltdown" tiene niveles de ciudad bastante interesantes. Luego esta "Lunar Apocalypse", duke se va al espacio en estaciones y naves, este episodio recibió malas criticas por ser algo monotono y repetitivo. Después de esto duke vuelve a la ciudad para "Shrapnel City", un buen episodio cargado de acción con mas dificultad que los anteriores.
Finalmente esta el episodio de expansión "The Birth", tuvo criticas mixtas, son niveles mas grandes que los del juego original, pero no están hechos con el mismo cuidado y atención al detalle, sin embargo tienen bastante acción, gameplay y dificultad.
Duke3d tiene un motor grafico similar al de Doom con sprites, pero a nivel de texturas es considerablemente superior, mas que todo porque duke tiene texturas bien diseñadas para cada nivel lo que le da mas coherencia y "realismo" que Doom el cual tiene un estilo visual muy abstracto.
Los mapas de Duke tienen puentes, pisos y techos inclinados, habitaciones sobre habitaciones, y se puede nadar, Doom no soporta esto, aunque los ports mas nuevos como zDoom ya han incorporado estas características.
El gunplay de duke no es tan satisfactorio como el de doom, esto se debe a que hay muchos monstruos con armas hitscan (impacto inmediato), entonces no se pueden esquivar proyectiles, ignorar monstruos o aplicar tácticas. Duke es un juego de reflejos, hay que disparar rápido o si no se pierde mucha vida con cada monstruo, en doom puedes batallar hordas mientras esquivas proyectiles y aplicas tácticas.
Duke3d tiene 3 episodios mas uno de expansión oficial, el primer episodio "L.A Meltdown" tiene niveles de ciudad bastante interesantes. Luego esta "Lunar Apocalypse", duke se va al espacio en estaciones y naves, este episodio recibió malas criticas por ser algo monotono y repetitivo. Después de esto duke vuelve a la ciudad para "Shrapnel City", un buen episodio cargado de acción con mas dificultad que los anteriores.
Finalmente esta el episodio de expansión "The Birth", tuvo criticas mixtas, son niveles mas grandes que los del juego original, pero no están hechos con el mismo cuidado y atención al detalle, sin embargo tienen bastante acción, gameplay y dificultad.
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Re: que estás jugando?
buenas amigos, recién empiezo con THE DIVISION, luego de 9 mese de su salida tarde pero seguro... que esperanza tengo con los DLC`s jajaja saludos!!!
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Re: que estás jugando?
quien al batlefield 4 online en ps3???
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Re: que estás jugando?
Alguien ha probado el Jack Sparrow de BF1? he intentado bajar la medicina y nada.. alguien sabe algo?
Gracias de antemano
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Re: que estás jugando?
Mosca con esos temas por aquí, sabes bien que no es permitido ese tema en la comunidad
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- Registrado: Vie May 07, 2010 1:57 pm
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Re: que estás jugando?
Ya terminando Far Cry Primal...
¿Que tal es?... ehmmm.. entretenido, solo eso...
Terminado BF1...
¿Que tal es?... ehmmm.. entretenido, solo eso...
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