Supuestamente la culpa es del procesador de las consolas xbone y PS4, el hace su trabajo pero a 30 fps, no tiene caballaje para mas fps en un juego como este. En las presentaciones de AMD, Microsoft y Sony de consolas insisten en que los desarrolladores usen async GPU compute para aliviar la carga, pero lei que eso es complicado y les da fastidio a los desarrolladores que ya estan acostumbrados a las consolas viejas y a la fuerza bruta en procesador del PC.
En la presentacion de AMD y Microsoft dicen "usen async compute", pero no dicen como, proximamente, jaja.
Por otro lado, DX11 tiene sus añitos hecho el loco, jeje:
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