Caracteristicas:
- La Zona fotorealistica -- el pueblo Pripyat , la estacion de Yanov , la fabrica Jupiter , la ciudad de Kopachi y mas , recreadas por sus edificaciones originales
- Nueva historia , con varios personajes unicos
- Sistema de misiones secundarias extendido
- Nuevos monstruos : Quimera y Burer . Nuevos comportamientos y habilidades para los monstruos
- Nuevo sistema A-Life , creado usando los elementos que mas le gustaron a los jugadores de los titulos anteriores
- Las emisiones influencian considerablemente a la Zona
- Se va a poder dormir en el juego
- Nueva interfaz
- Se va a poder continuar jugando despues de terminar el juego
- Nuevo engine grafico : X-ray 1.6
- Será una secuela. Para no destripar la historia a la gente que tenga el juego original por terminar, partirá del mejor final. El gobierno envía una expedición a la Zona para no saberse más de ella. Con el fin de investigar su desaparición, mandan a un agente de servicio de seguridad, Alexander Degtyarev, el nuevo protagonista.
- Los escenarios son nuevos y, pese a ser sólo 3 mapas, serán tan grandes como 12 de Shadow of Chernobyl. Estos serán la zona este de Pripyat (recreada a escala y sin ser sobrerraíles), la zona industrial Jupiter y el pueblo Kopachi. También habrán dos subterráneos. Y los límites los marcarán la orografía, adiós a las alambradas. Y siempre necesitaremos un guía para entrar y salir de cada área.
- La A-life será mejorada. La mayoría de los stalkers dormirán por la noche en sus campamentos para la mañana siguiente equiparse y partir en busca de artefactos. Esto último pueden llevarlo a cabo tanto en solitario como en grupos. Cuando caiga la tarde, regresarán a sus campamentos con lo que hayan conseguido encontrar. Los stalkers sólo llevarán encima lo que hayan comprado o recolectado. Por el contrario, los mutantes camparán a sus anchas por la noche.
- Olvidémonos de la guerra de stalkers de Clear Sky, así como de la facción homónima. Las que aparecerán serán Deber, Libertad y los bandidos. No se podrá ser miembro de ninguna facción, pero sí hacer encargos.
- Habrán 70 misiones opcionales hechas a mano. Se acabaron las misiones tipo ve al bosque y mata cinco monstruos.
- El surtido de armas será mayor, y también más mortífero. Y en las dos ranuras de equipamiento, se podrán poner armas de cualquier tipo. Antes, sólo había una para rifles y otra para pistolas.
- Las ranuras de las armaduras se dividirán en dos partes: una para la cabeza y otra para el resto del cuerpo. Dispondremos de otras cuatro ranuras para los ítems de vida.
- Harán aparición dos nuevas criaturas, las cuales iban a salir en Shadow of Chernobyl, pero las quitaron en su versión final: el Burer (monstruo con habilidades telepáticas), y la Quimera. Ambos tendrán nuevas habilidades.
- Las anomalías y los artefactos irán cambiando de posición.
Historia
Los eventos de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat empiezan luego del final de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Habiendo descubierto el camino hacia el centro de la Zona , el gobierno decide enviar una operacion militar para controlar la planta nuclear.
El primer grupo fue enviado para explorar el territorio por aire , para asi poder detectar los campos de anomalias. Luego , usando esa informacion , las fuerzas principales podran ser enviadas.
A pesar de esas preparaciones , la operacion falla . La mayoria de los helicopteros se estrellan. Para poder obtener informacion sobre la falla de la mision , el Servicio de Seguridad de Ucrania envia a un agente al centro de la Zona . De aqui en adelante , todo depende del jugador.



