se podria conseguir mejorar el rendimiento en juegos cambiando la afinidad de los servicios de windows y otros programas en segundo plano y pasarlos a los otros nucleos?
ya que en los juegos el nucleo que mas usan es el primero :P
dejar camino libre al primer nucleo
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dejar camino libre al primer nucleo
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Re: dejar camino libre al primer nucleo
no
solo algunos juegos mal porteados se benefician de desactivar cores, o ponerles afinidad, ejemplo ass creed 2 y nfs hot pursuit 2010, y por ahi algun otro pero de resto no cambia nada
windows asigna los recursos bien si el juego esta medio optimizado
solo algunos juegos mal porteados se benefician de desactivar cores, o ponerles afinidad, ejemplo ass creed 2 y nfs hot pursuit 2010, y por ahi algun otro pero de resto no cambia nada
windows asigna los recursos bien si el juego esta medio optimizado
3570k@4.4@1.25, 8gb corsair 1600, gigabyte 270x@1200/1550, gigabyte z77x-ud3h, corsair vx550w, raiod0 ssd crucial m4 64gb, samsung f3 500gb, envision19" + lg32", hyper212+, 1360x768
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Re: dejar camino libre al primer nucleo
esa es la idea, yo lo hice con un programita pero al final el primer nucleo se usaba mas y el uso de cpu aumento bastante tambien, no entendi nadasixor escribió:no
solo algunos juegos mal porteados se benefician de desactivar cores, o ponerles afinidad, ejemplo ass creed 2 y nfs hot pursuit 2010, y por ahi algun otro pero de resto no cambia nada
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Re: dejar camino libre al primer nucleo
Quien pide ese nucleo no es el juego, es la tarjeta de video y su thread de rendering. Mientras mas potente sea tu tarjeta, mas se exige ese núcleo del procesador, si por ejemplo cambias para el video integrado, se reduce la exigencia.MaknusDave escribió:ya que en los juegos el nucleo que mas usan es el primero :P
El resto de la carga en el procesador es physics (fisicas), update (el juego en si), network (multijugador), AI (enemigos, etc), sonido, etc. Unos exigen mas, otros exigen menos. Por eso es que los juegos son una carga dispareja en el procesador, unos núcleos trabajan mas que otros. Y es variable, la exigencia aumenta por ejemplo si tienes 100.000 corotos y enemigos en pantalla. La tarjeta de video quiere que el procesador le calcule la posición de todos esos corotos para ella renderizarlos.
Si ocurren muchos choques o disparos, el threads de physics se eleva, el procesador tiene que calcular todas las trayectorias de los proyectiles y colisiones.
Core i3-2100
ECS H67H2M3
2x4GB DDR3 Patriot
GTX 650 Evga
Fuente Cooler Master 500w EPP
ECS H67H2M3
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