Nvidia muestra un nuevo efecto que hace más realista el fluido del agua
Nvidia ha presentado su última tecnológica de animación gráfica llamada Position Based Fluid (PBF), un nuevo algoritmo de simulación de fluidos, que se basa en el ya conocido método de cálculo de fluidos Smooth Particle Hydrodynamics (SPH), que es el mismo marco que se utiliza en la simulación PhysX, pero PBF es mucho más eficiente hasta el punto que se puede utilizar para la animación en tiempo real. El nuevo método de Nvidia es desarrollado por Miles Macklin y Matthias Müller-Fischer y será presentado en la SIGGRAPH 2013.
Es muy impresionante el efecto, pero si ese poquitico de agua pone a la GTX 680 en 15 fps, entonces para un juego completo no hay vida. Una playa completa necesitaria como 30 GTX Titan al mismo tiempo, no es factible hoy en dia, tal vez para el año 2025.